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空中集团董事长王雷雷2015年,异军突起

2021-06-29 10:04分类:游戏 阅读:

 

在王雷雷看来,VR定义自2015年于中国兴起开始,一直走在进步的道路上。经历了2016年“技术+设施”升级的VR元年与随后的沉淀与进步,2019年,VR正随着着线下娱乐新场景的消费升级而站上新的风口。在演讲中,王雷雷援引艾瑞与映维网的数据,表示将来五年中,VR市场的年复合增长率将超越80%。

王雷雷介绍头号玩咖贯通青年线上线下社交新场景

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

关于空中集团:

《恶灵附身》

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

VR市场剖析规模逐年递增,对VR游戏的需要也渐渐旺盛

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

头号玩咖线下店,通常游戏场地都会占地100平方米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主。王雷雷介绍,头号玩咖将来将提供占地1000平方米,最高15V15的联网对抗玩法。除去在体验模式和水平上的升级以外,头号玩咖还拥有强大的研发能力,现在在运营游戏包括《致命火力》、《丧尸狂潮》、《剑与魔法》和《恶灵附身》四款游戏,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个种类。在此基础上,头号玩咖计划在年内将运营游戏数增加到十大,保证每3个月都能上线新游戏。

作为国内唯一一家商业上运营成功的VR娱乐场景,被王雷雷用以佐证,旗下多款线下娱乐商品均在今年新年期间获得收入新高,其中有两款商品的老用户占比分别为32%和50%。这足以说明,线下互动娱乐前景大好,而空中集团作为率先布局者,已经占得先机。王雷雷还透露,对比传统电子及网游中的留存率和付费定义,高频复购是做线下VR游戏内容的所不可以忽视的元素。

空中集团,旗下包含空中网、空中银河影业、HiFun、网盟电竞、头号玩咖等实体与虚拟娱乐品牌。集团创办于2002年,在2004年即达成纳斯达克上市,2017年成功完成私有化。空中集团是中国第一军武游戏娱乐平台,会员8000万+,军迷用户群超越1.4亿,作为泛军武娱乐行业的翘楚,现在致力于发展游戏、影视、VR、线下运动空间等市场。

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

《丧尸狂潮》

王雷雷在演讲中着重介绍了空中集团旗下VR游戏模块“头号玩咖”的有关信息:头号玩咖已成为中国领先的大空间VR互动娱乐线下连锁品牌为目的,凭着着其大空间、多人对抗社交与强沉浸等优势而备受用户推崇。

《剑与魔法》

立足三大优势,发展娱乐新生态

空中集团董事长 王雷雷

2015年,异军突起的VR曾被作为游戏行业的新风口而引发很多关注,随后渐渐沉寂。四年后的今天,在哀鸿遍野的“游戏寒冬”中,中国老牌游戏厂家空中集团却在VR范围中玩出全新花样。

《致命火力》

头号玩咖总经理李叶桃与大玩家规划部总经理吕楠签订合作协议

关于头号玩咖:

3月26日,空中集团旗下超大空间VR互动体验店——头号玩咖与线下连锁娱乐品牌大玩家达成策略合作,将携手一同拓展娱乐新生态。空中集团董事长王雷雷先生在大玩家革新合作峰会上公布了这一合作,并发表演讲。他觉得,随着着线下娱乐新场景的消费升级,VR娱乐将迎来全新的风口。

头号玩咖是空中网集团旗下VR连锁品牌,主打VR大空间多人实时互动商品,基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目的定位系统, 并配合借助虚拟现实技术所开发的多人交互游戏.

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

王雷雷觉得,将来线下互动娱乐的业态,将完全不同于传统定义上的网咖等等,而是像空中集团旗下游戏《坦克世界》一样,讲究实时的互动、竞技与社交,线下互动娱乐的形态将更贴近今天大家熟知的MOBA定义,带有很强的竞技和社交属性。

头号玩咖在全球已拥有40多家线下体验店,预计在2019年底扩张至350家线下门店。游戏场地占地100平方米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主,将来将提供占地1000平方米,最高15V15的联网对抗玩法。除去在体验模式和水平上的升级以外,头号玩咖还拥有强大的研发能力,现在在运营游戏包括《致命火力》、《丧尸狂潮》、《剑与魔法》和《恶灵附身》四款游戏,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个种类。在此基础上,头号玩咖计划在年内将运营游戏数增加到十大,保证每3个月都能上线新游戏。

社交+竞技:VR新风口到来

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

大空间VR:线下娱乐新方向

在立足内容生产、线上导流、复购等优势的基础上,头号玩咖的合作伙伴大玩家将可以在线下流量、线下娱乐管理和品牌效应等多个方面提供帮助。而在头号玩咖与大玩家覆盖线上、线下、内容、品牌等多个层面的合作下,VR作为一种新的娱乐内容生产方法,都将颠覆过去的想象,给予用户不同于传统线上游戏娱乐的震惊。

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

玩家借助相应的VR设施及交互设施,可以达成在虚拟世界中达成多人对抗互动、社交VR娱乐,游戏具备无线漫步,沉浸感强,支持多人联机等特征,是现在最新最具备性价比的VR线下娱乐解决方法。

大玩家革新合作峰会与会嘉宾,右四为空中集团董事长王雷雷

头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

另一方面,对比其他大空间VR解决方法,头号玩咖拥有高稳定性、低造价、低安装困难程度及内容丰富等多种优势。现在,包括加拿大、中国当地等地在内,头号玩咖在全球拥有40余家实体店,将来将扩展全球店铺数目超越350家。

头号玩咖立足于领先的VR研发实力,持续提供新游戏商品的研发与迭代,并围绕王雷雷在演讲中所提到的“高频复购”内容生产原则开发粘性强、复购率高的商品,在此基础上,空中集团所提供的丰富线上运营经验及强大的全渠道一体化营销能力,让头号玩咖的竞争优势更上一层楼。与此同时,空中集团旗下的1亿游戏注册用户与总订阅数超越800万的新媒体矩阵也拥有为其导流的能力。

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